三大显示技术打造立体沉浸“视界”Issuing time:2020-03-13 23:05 世界是立体的,人是立体的,我们也需要一个立体的视界。在如今的智慧化时代,平面化的场景已然被我们所厌倦。如何才能让我们平面化的视觉视界变得更多维?实现无论是神话故事、或是科幻片里面我们见到过的玄幻视界。对于智慧时代的的科技来说,已然并非难事,有着以投影以及全息技术为基础的全息投影技术、通过可穿戴设备呈现的VR设备、更有着只需要一块简单的显示设备即可实现3D场景的裸眼3D技术,这三者又有何区别以及发展呢? 可穿戴式VR设备对于多数人来说并不算新鲜,最为我们熟知的莫过于VR眼镜,而随着科技的发展,如今的VR眼镜多数已然可以联网显示,而不需要像以往一样,需要置入相关播放设备,通过装入特定APP实现3D资源观看。只需要联网搜索相关资源观看即可。然而,目前3D资源十分有限,外加长时间使用可穿戴设备导致的视觉疲劳,这也导致了如今VR界“火而不爆”的尴尬局面。 全息投影,如今已经实现的全息投影技术主要分为三种,一是空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。第二种是激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。第三种是360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。 如今的全息投影技术主要应用于舞台中,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。 裸眼3D技术。相比于全息投影以及可穿戴式VR设备来说,裸眼3D技术并没有为多数人所了解。而在业界,对于未来裸眼3D技术的应用的前景发展,也是喜忧参半。而对于其显示效果来说,却是被多数人所认可。不需要借助任何显示设备之外的其他设备即可实现的3D效果也让诸多企业开始了默默关注。 然而,其缺点也是显而易见。其一,3D资源缺乏,与VR的尴尬局面类似,3D片源的匮乏导致了相关硬件成了“无米之炊”,任尔等如何巧妇,终究无为。尽管有着部分厂家研发出了2D转3D技术,但其效果并不尽如人意。不过,如今的3D片源厂家也正在逐渐增多,对于行业来说,这或许是发展的一个契机。其二,成本。无论对于企业或是消费者而言,价格永远是需要考量的一个因素。技术的稀缺以及片源的匮乏无疑会导致相关资源的成本上升,对于一般消费者而言难以消费。从未来来看,其成本或然会下降,但其前期的“亏本投入”对于厂家来说还是一项不小的考验。对于成本控制来说,如今厂家主要的方式还是以2D转3D技术来对接一般消费者需求;以纯3D技术来对接高端消费者需求。其三,环境。由于3D空间按环境分类来说并非是一项平面工程,而是一项空间构建。导致其应用场景主要还多应用于教学、医疗、影院、舞台等室内空间,以及具有潜力却还是是难以看见太多市场需求的家用场景。而由于成本高昂,如今的立体场景构建主要方式还是在于全息投影。这将成为阻碍裸眼3D发展的最主要因素。 在笔者看来,裸眼3D场景最有可能的还是以教育场景切入,待最主要的成本因素得到攻破之后,或将能分得全息投影的部分市场,形成室内立体场景构建的两大支柱技术。而对于可穿戴式VR设备来说,通过其特有的与虚拟世界链接的方式在游戏产业、影业、VR购物等领域取得较好的成果。这也是VR设备所能够独特于另外两大类立体场景构建技术的核心优势所在。在室外来说,能够得到实用的或许唯有裸眼3D技术,然而在人员以及交通复杂的室外,3D效果的实现是否有其必要性,尚是不确定因素。 有人说,裸眼3D的出现生不逢时,其实不然,终归还在于极少有企业能成为产业开拓者,而多数更愿意成为产业辉煌后的守业者。而对于全息投影、裸眼3D、VR三大立体显示技术来说,裸眼3D是最让人看不透的一匹“黑马”,有着如同康得新一般的国际化高端企业加持发展,诸位,或许你们要小心了! Next如何提高舞台和灯光音响的融合度
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